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仙劍系列雜感:總排名

仙七一周目結束,但無暇寫長評感言,只能新發一篇簡單記錄並更新總排名。

如果還有續作的話,日後應該就集中在這篇更新了。(身為仙劍骨灰粉還是希望能有續作啦......)

[仙五+五前] 作夢也開CP眼

※純夢境紀實。
※不是同人文。
※非CP推廣。雖然確實開了我的CP眼......

昨天頭疼了一整天,早早就寢,結果夜長夢多,還都偏向噩夢,最後一個夢進入二次元就好多了(←)但醒來後十分不解這CP怎麼會儲存在我腦海裡!???

仙劍奇俠傳五大陸配音版聽後感




相隔四年終於補完了……我家仙五一直都是裝台配語音檔,所以是靠劇情影片補完陸配。台配版無論優劣都給我很深的印象,無可避免有所比較;前陣子才聽過的仙六和仙四也多少會提及。
 
重點不在於比較,而是以個人心中的想像基準在記錄心得。畢竟兩版配音都與個人心中仙五的理想演出頗有一段差距。

仙劍奇俠傳四語音版雜感



 
仙四出在2007年, 2012年推出語音版,配音版本的時間序處於仙五和五前之間。

在等待仙六推出6.0更新檔(?)的期間,我就追著聲優回頭去補完仙四的語音版了。

將仙四從頭到尾破關,這是第四次。支線沒有配音,本來只打算衝主線,沒想到不知不覺間又細玩了一遍……仙四的每處場景每段情節都是那麼值得流連,多走幾步總能有新的收獲或是感觸,享受遊戲的閑逸步調很快壓過了匆忙的念頭。

真不愧是讓我當年義無反顧成為仙劍死忠粉絲的作品。 

仙劍奇俠傳六感言:瑕能掩瑜的劇本(劇情篇)


結論置前:劇本是仙六最有誠意的部份,單論劇情在歷代是佳作以上。

可惜遊戲各種層面的缺陷無法令劇情以盡可能完好的樣貌呈現,也可惜劇情在講求敘情與合理的同時,仍然忽略了某些關鍵,而未能達成預期的完整性和說服力。

或許後續DLC會有額外的補充,這邊先就遊戲本篇的劇情記下感想。

當然有劇透。

仙劍奇俠傳六感言:誠意負分的革新(遊戲篇)



【獲得稱號:死士榮光】
【裝備效果:san值-100,情懷-200,荷包-749,光陰-2w,感動→0】

感動還是有過的。但某段劇情開始讓我嚴重出戲到最後,之前的感動也被抵銷了。劇情感想等下篇再說。
主選單裡的人會隨機更換,有雙越、洛昭言(閑卿)、明繡、居十方、鯤版五種。


※本篇所放圖片多為過場圖,與感想內容基本無關。

在1.03更新前,遊戲系統強制我只能開中效以下(※中效是貼圖細緻度倒數第二低的選項)。等到能開到高效以上時,進度都快90%了,先前截到的圖大多都很慘,比仙五遠遠不及,比仙四好上一奈米,但運鏡水準又不及仙四。
所以一周目的感想就盡量不放截圖了。另一方面也實在是被遊戲折騰得很累,沒力氣整理截圖... 

最喜歡的CP二十問



從前陣子的噗浪跟風搬過來的。
幾乎都是老CP,不過問卷做得滿有趣的所以值得一玩~

選出十個最喜歡的CP回答問題
※BL/BG/GL皆含

[仙五前傳同人] 隨筆-夢江南


說是隨筆,其實是從上一批之後就難產到現在。

這批畫得很不順手,目前可用時間很瑣碎,只好先這樣了。等哪天覺得手感找回來再考慮上色的問題吧(游動)



仙五漫畫版:青荷鎮篇


原作:大宇資訊
漫畫:IP君
目前市面上只有簡體版。
以篇為名,其實就是第一集,進度到主線的開封,劇情相同,細部微修。
墨並沒有積極收集仙劍周邊,只有因緣際會收齊仙三漫畫全套(←這套漫畫的編繪者為易水翔麟,大推。)

不過看到這本標題是「青荷鎮」,主觀認定必有凡柔,二話不說就敗了。我以為凡柔作為主角CP是不可能出現變數的。
…………於是有了以下全吐槽,請慎入。
 





[仙劍同人] 本來只是隨筆的幾隻...




※人物出自三外,仙五,五前。

※聽說都是正常向請安心點開(?)。


比預計行程慢了整整一週才生出來(整理截圖和感言超花時間@@...)

而且彩圖無能啊啊…

於是每張都畫到超出預期………








五前過後的仙五巡禮(三)【語音篇】

四、仙五臺版語音


(以前仙五語音的感言是邊聽邊走邊記,隨性且雜亂。如今一氣呵成,再加上新窩有新模式,姑且…試著重寫一遍吧…)


仙五釋出語音後就一直是聽臺灣配音版。實在沒那個心力洗掉語音檔再重灌一次。而且臺版陣容裡有墨愛不釋耳的選角,能聽到長年來所喜愛的聲優配了喜歡的仙劍角色,比什麼都讓人心花怒放。
這也是華語遊戲在臺灣首次動用這麼浩大的配音陣容,臺灣官方推出消息時,曾引起同好圈不小的轟動,也在臺灣ACG史的中文語音化寫下重要的一頁,更豎起仙劍系列開始全程語音化時期的里程碑。


然而實際上整體的演出品質卻並非可圈可點。


現在又有五前作為一個衡量標準,仙五的台版語音缺失之處更加具體。以下將所聽到的問題簡單羅列為數項,私以為無論什麼版本,全程語音化都應該謹慎對待。

五前過後的仙五巡禮(二)【感觸篇】



三、本傳與前傳的感觸

(一)不同氛圍的牽絆

前傳主角團隊裡,單純的人背著錯綜複雜的身世,不純的人藏著一語難盡的祕密,各懷目的,層層心機,重重遮掩。他們之間所謂的牽絆,是在很長一段同生共死才好不容易建立的。剔除人情世故所必需的防備,固然尋得一份心靈上的純粹,卻也帶有意想不到的脆弱性,使得前傳故事多有傷感。

本傳這群生於安逸又懵懂於世的孩子,天真爛漫,漫無目標。他們不明所以聚在一起,只因合得來便開開心心地相伴同行。他們之間油然而生的信賴與共感並未基於明確理由,也無條件可談,一切自然而然、隨性所至、隨遇而安。即使有人背負沉重使命,也有人隱瞞哀憐心事,也總是想撇開這層隔膜,誠心與同伴溺在一塊,但求享有充盈又愉悅的瞬間;儘管那瞬間充滿了荒謬的不成熟,還極其短暫。
 

五前過後的仙五巡禮(一)【挑刺篇】


跑回去第N周目仙五,順道把隱藏結局對話全開。(原以為只能三選一。)

對於仙五本傳無論褒貶,感受並沒有太大變動──認知到它各種不完善的同時,也十分喜愛它的特性。要說有什麼不一樣的,就是看過前傳,再回顧二十年後的故事會感觸良多,又隨手撇了些記錄。
全文太長,依序切割為三篇。

↓既有的感言不再多提,舊窩雜感寫得夠多了↓(居然為仙五吐過這麼多字…)
一周目感言:一,二,三,四完
台版語音札記:一,二,三,四,五完
DLC:DLC2,DLC3

全三篇內容也含有前幾篇未寫出的五前感想。

仙劍奇俠傳五前傳感言(三)聽覺+遊戲 完




參、聽覺效果:聲音與音樂

(一)配音雜感

唔,全劇的份量幾乎可比一套電視劇了。
所以下面這玩意兒……應、應、應該可以試著套用看看吧............

仙劍奇俠傳五前傳感言(二)人物


(※全捏,慎入。)


貳、人物雜感

正話說完了,接下來都是吐槽模式~
 

一、十大主角

來見過仙劍歷代首位解說役主角‧夏侯瑾軒。 

藏書閣的《江湖志卷》介紹夏候世家善槍法與騎射,女子多學弓和暗器。無奈這繼承人既不會騎也不會射只會開牧場,槍法暗器一竅不通,除了拿隻毛筆鬼畫符,連最基本的劍法都使不了,幸好五靈法術方面還有天份。但他既不喜武林事務,也對繼承家業興致缺缺,過慣悠遊自在的安逸生活,只對奇物異聞感興趣。這次逮著機會可以外出遊歷,就拉著姜承上路了。

仙劍奇俠傳五前傳感言(一)劇情


【得到「此人腿人」的專屬稱號】

原本想說這次時間充裕些,就從頭練到尾了...............結果這是摸了多久|||||||| 簡單模式也能磨成這樣,難道我是天才嗎Orz
而且又、又是這麼長的劇情........再觀遊戲設計的完整度,以及這八面玲瓏的質與量......若不是在結尾指向後續發展聯繫前一作,這部前傳根本能當本傳看待了。

既然名為前傳,還須從本傳談起。
仙五本傳將仙劍敘事風格轉了個彎。其用心在於對情感的表達手法隱而不宣,情溢乎辭。它的主要題旨都圍繞著姜雲凡個人的意志在運作,主線單純易懂,卻也招致莫大爭議。若玩家買帳,仙五就很值得細細品嘗潛藏在大量刪節號之中的人情與耽美;要不,仙五看起來基本上是一群昏了頭的大人縱容昏了頭的孩子胡搞瞎鬧,是場有歡笑也有淚水的兒戲。(附帶一提,我是很買帳的那個玩家。)這種敘述方式固有其藝術性,卻略嫌偏頗。

續作為此大幅調整,晦澀隱約的手法已被詳析的劇情高度稀釋。前傳再次轉了個大彎,彎向面面俱到的安全路線。如今一切前因後果都被解釋得很詳盡(代價是夏侯瑾軒有話多現象),又從不同人物的視角靈活切入事件,其中邏輯關聯也有充份交代,人物的情感走向與事態發展緊密相連,每段情節環環相扣。

從這次轉向,可以感受到製作團隊在修正前一作方面呈現了一個很具體的成果。仙五前傳的感動,就在於這份自我鞭策的品質與努力。


(※全捏慎入)

仙劍奇俠傳五前傳




前傳主題似乎是「牽絆」。很通俗,希望編劇好好發揮。

看了宣傳動畫其實有放寬心些:《仙劍奇俠傳五前傳》宣傳動畫
比本傳的宣傳手法吸引人,論技術也比本傳動畫精緻。
但是模型怪異、動作僵化的問題並沒有解決。



不過這波宣傳的意境實在比前作好很多,至少青衣女子暮菖蘭的玉姿神采蓋得過技術局限。山巒疊翠中對空斟酒的舉動,在整個故事也會是個意味深長的引子。
畢竟本傳就把往事透描得差不多,全劇面貌隱約而清淡,在氛圍上甚無波瀾。前傳能額外從新人物身上營造出一股新奇神祕感,不錯。

作為本傳的死忠粉絲,衝著這個宣傳就願意期待前傳推出XD