參、聽覺效果:聲音與音樂
(一)配音雜感
唔,全劇的份量幾乎可比一套電視劇了。
所以下面這玩意兒……應、應、應該可以試著套用看看吧............
※項目:技巧性 適角性 特色性 私心值
※大陸的稱呼是配音演員。
夏侯瑾軒:4 4 3 4
瑕:4 4 5 4暮菖蘭:5 5 5 5
姜承:3 3 2 3
謝滄行:4 4 4 4
厲巖:3 3 2 3
結蘿:4 4 5 4
凌波:4 4 4 4
龍溟:4 3 4 3
皇甫卓:3 4 4 3
夏侯彰:5 5 5 4
魔翳:4 4 3 4
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先是十大主角。
瑾軒:溫文儒雅的音色與角色形象相符。音量稍小,不過勁力拿捏頗穩當,起伏不大但明確的情感表現也和瑾軒切合。柔和的表象懷有一股不薄不厚的內韻,可和瑾軒的遊歷相互呼應。瑾軒情緒激動時的爆發都挺順暢。瑾軒氣得差點發狂時是唯一一次破音,破得很是時候XD
瑕:有些鼻音的中音,和預想中是很不一樣的聲線。富有活力,半分堅強自立加上半分稚樸。也並未過份刁蠻,情感表達和抑揚頓挫都相當立體,哭泣、嬉笑、怒罵、驚駭都有到位。被魔翳附身後改成低音聲線,聽上去很有魅力(心)不過此時聲音的運用技術就顯得僵硬了......
暮菖蘭:峻嶺香沉的中音,兼含濃厚的江湖味和難以捉摸的靈活感性。大多時候都是狠厲而尖銳的氣息,唯獨對瑕說話會浮出幾分疼惜與慈性。在暮靄村的她則是前所未有的和善可親,唯有在家鄉裡她才能安心放下所有防備與面具,以最誠摯而直接的性情表現自己。尤其是她對哥哥既有不滿又十分敬愛的複雜心境,非常真實。在我聽來她是前傳裡最富靈性,最維妙維肖的配音。
姜承:謹言慎行的氣質符合前期戲份,只是氣場比預想中還薄弱,需要拿出氣勢的時點不那麼切合。中期以後情況有所好轉,悲情戲感頗佳。魔性大發時的吼嘯頗具威勢,更添悲壯氣氛。但立教之後還是先前那副略顯優柔寡斷的嗓音,就未免不太合用了,一直欠缺魔頭的霸氣與執著,也沒有顯露出他主事時的決絕強硬。
謝滄行:標準爽朗大叔的聲線,哈哈哈傻笑是他最常說的台詞,笑得也很自然,感覺真的很厚臉皮XD 不同場合該是什麼聲音就是什麼聲音,和人物表現十分吻合。
厲巖:其實有美音優勢,只是也有些氣虛。中期以後氣便捏得緊實了,千峰嶺血洗事件上動怒頗有震撼感。之後語調更沉著,話語中多了幾分霸氣。可那霸氣仍不足以敷用後來成為魔教尊者的陰戾。
結蘿:音質甜美又帶有毒性。語感斷句不是很自然,但又有一套抑揚頓挫和情感抒發的獨特風格,既然是結蘿,這樣配倒也是個特色了(笑)不過五年後的毒影卻沒這麼獨到的配音風格,就是聲線壓低加上魔教妖女的邪氣而已。
龍溟:聽說配音演員同於龍幽。他在五前裡配的龍幽聽上去有點輕浮成性了。配龍溟時情況則理想的多,沉穩中隱現鋒芒,溫和中蘊藏霸勢。只差在氣場不甚雄厚。
凌波:也比想像中偏低,不過氣質和角色十分切合。儘管語調起伏很細微,但凌波性子就是如此,配音也沒有因此索然無味。含著最後一口氣幽思龍溟的深情款款相當動人。
皇甫卓:英氣逼人,只是肺活量好像不太夠,動氣時會卡著。整體音量也偏小。除此之外沒有太大問題,和角色還相稱。
其餘人物數量太多,畢竟只聽過一遍,也不是全神貫注在配音,只能挑幾個印象較深的說。
夏侯彰:武者的氣魄,當家的背負,嚴父的慈愛,兄長的溫情,梗直穩重的性情,配音將夏侯門主的這些特性都詮釋得相當精湛。相隔五年再見瑾軒時的感動與喜極而泣之情尤其感人。和暮菖蘭同為前傳配音效果數一數二出眾的人物。
夏候韜:雖是男音……但這是賢妻良母的配法欸喂XDDD(稱讚意味)
魔翳:音色比預期還尋常,氣場也不甚廣闊,不過內韻挺豐厚,很有老謀深算的氣息。再來就是也充滿了賢妻良母的氣息XDDDDD(稱讚意味)
歐陽慧:只有一點點台詞,但也大致符合小慧兒的可愛、堅強與帥氣,而且傾向男童用的聲線。
蕭長風:設計來給人討厭的角色,不過那奸詐善妒的聲線很靈活很有喜感~(笑)
雪女:在前傳中讓人印象深刻的Boss,結果這是狐狸精的配法吧......少了冰清玉麗的透澈感。
鐵筆:好秀氣的聲線囧囧囧囧囧……不過鐵筆本就是允文允武,聽習慣了還不錯,難得的情緒激動有掌握住。
青石:溫文飄逸,面臨危急情況時所乍現的強勢是其核心。但整體音量卻是最小。
忍不住要列的棒讀:歐陽倩,草谷,玉書(有規格化的抑揚頓挫,但沒有情感,算是很好聽的棒讀)
前傳整體配音風格傾向戲劇路線,相當理想。雖然音量不齊的現象仍然存在,不過不算太明顯。配音演員的配音情境也和2D頭像高度搭配。
個人沒有聽過仙五本傳的陸版配音。至少光就前傳陸配整體表現穩定,是讓人滿意的,與遊戲本身達成相輔相成之效。
話雖如此,沒有台版配音還是感到很惆悵...........
陸配人員名單都已經附在遊戲工作人員名單裡了,大概已跟仙四一樣無望。
大宇你、你怎能因為消費市場對仙五本傳的台配不夠稱道,就再也不給臺灣中配發展空間了啊.................(這是逼我轉而期望軒六嗎。)
(二)音樂方面:配樂、音效、歌曲
配樂部份,前傳不意外地承用了本傳,有像〈龍影隨風〉或〈餘燼〉完全延用的,也有像〈月嬋娟〉那樣加以改編的。
新寫的配樂出現率比預期來的高,新製音樂與劇情也都合襯,只是沒有像本傳數首代表性曲調的突出度,印象很一般。
〈夢影難捨〉是主題歌曲〈牽絆〉配樂版,曲境比起歌唱版本反而更能象徵全劇核心波動。
〈夢影難捨〉是主題歌曲〈牽絆〉配樂版,曲境比起歌唱版本反而更能象徵全劇核心波動。
最精彩的大概就是幻木小徑戰鬥配樂〈刀間鼓‧變調〉,頗能凌駕歷代仙劍戰鬥配樂,只用在幻木小徑有點可惜;它本身改編自仙一。
〈泣心譜〉融入了〈夢影難捨〉的主旋律,也讓最終決戰有別於歷代風格。
還有幾首哀傷屬性配樂,在千峰嶺血洗事件到折劍公審那段配樂頗能提味。
若是純敘情意和場景音樂,則遠不及前述滄桑壯烈情景的效果。
音效部份,在西域一段特別怪(含樓蘭、迷沙旱海),那是踩到沙的聲音還是踩到氣墊的聲音啊囧囧囧???
依稀還有幾處腳步聲聽著也不適,讓人覺得前傳的質感對應很不精確。
依稀還有幾處腳步聲聽著也不適,讓人覺得前傳的質感對應很不精確。
我已經有點忘了本傳情況如何,但起碼玩本傳時沒有過這種奇怪的感覺。
若要和質感做得最好的仙四相比,則是高下立見。
歌曲部份,前傳備有四首。
遊戲裡面只出現過主題曲〈牽絆〉和遊戲終尾曲〈有情燕〉,其他要從主選單的【天音仙曲】去點播,但也要全部通關才開放點播。
嚴格來說,〈牽絆〉和主角群大半氣質並不合,反而比較近於暮菖蘭的專曲。
個人以為歌曲之中〈有情燕〉整體水平最佳。但歌詞文白混搭很欠協調。
其他的歌首光是基本音準的問題就不忍說了……竟然連主題曲也如此…。
肆、遊戲系統
這次時間夠,可以真槍實彈練到結局,所以遊戲部份能夠好好說嘴一番XD"
(一)戰鬥
五前可控角色多,大伙分分合合。
入隊的家當帶不全,離隊的把上好家當都挑走了,經常是剝也來不及剝。好在突然加入的同伴,等級都會視情況默認調整,不用接著上次慢慢練過。
人物屬性方面,男一基本屬性偏廢柴,但有仙術外掛,天生再有缺陷都補得全。
尤其瑾軒是男一,賭他中途以前不可能掛點是穩贏,所以一開始就要抓他操,在凝翠甸磨出了火風陽屬性全招,風屬性盡早刷過1500,三皇還不小心吃了好幾招即死暴擊(原來它算飛行怪?!)
主角這麼操了,其他人當然跟著操,所以我玩得好慢啊...都在幫大家刷法術修為(淚)雖然很清楚十大主角不可能每個都闖到最終Boss戰,但有點私心就會想好好幫他們練過呀QvQ(自虐狂???)
附帶一提,姜爸並非仙術專長,也被我早早練出土陰火滿招,還都刷上1500,看我有多偏心他(戳戳)
本次各人物仙術屬性優劣分別明確。
但其實把包子抓來刷一刷就又沒差別了......仙二以前的特色絕學真的成為絕響了嗎...。
法術方面的視效,最棒的並不是靠人物打出最高等攻擊法術,而是暗器中的五靈獸召喚!
到最終BOSS戰就別吝嗇了,全部拿去餵魔化瑕養個眼吧~
特技方面的視效,前傳品味雖非上等,整體確實是比本傳的惡搞風格更佳。
暮菖蘭的朝式是美術結晶,一會花吹嬋娟,一會刀光翠影。但也就是從這最美的特技套術中,感覺到前傳招式動畫的纖細與唯美度依然單薄,仍有需要改善的空間。
次美的就是凌波,她的動作較少冗贅,最流暢俐索。優雅的武器也很加分。
瑕的招式多半就是江湖賣藝的路數,滿有趣的XD
姜爸體術強大,以拳腳功夫為主,某招燄形巨劍還有小姜特技的影子在。皇甫卓就是家傳劍法。謝滄行主蜀山派道法。
龍溟是與龍幽神似的家傳絕學,但這次絕對沒有虐待動物(強調)
瑾軒他.........他.............水墨畫好有特色,偏偏那群羊駝(?)是實物而非水墨畫又好違和.........對了,那招潛龍躍真是輔技上品。
這次還玩出很多合擊。我絕對不會說這是我睽別仙一之後首次玩出仙劍的合擊。
(二)連攜技
這招是虐待滑鼠。(無誤)
屬於戰鬥一環,但是仙劍遊戲系統首度應用,可以讓單調的回合制瞬間變得非常刺激,傷害強大。可以用,也可以不用,但有些Boss用連攜技會更好對付。
手殘的我連不出第六次,能連五次就很幸運了......附帶一提,五行相應圖跑出來我也是沒一次點出連攜技。
幸虧我有乖乖練等級刷修為,不用依賴連攜技,純粹放來手部運動。
其實墨家滑鼠本就不是很靈光了,玩完這個我真的有點擔心滑鼠會不會作廢......
(三)稱號
顯然是回頭將三外那堆徽章加以改善過,再重新應用。內容沒有三外那麼變態就是了,而且有具體效果,就看玩家覺得值不值得去拿。好處是可以讀舊檔重刷,全部存檔都會承認這項稱號。
墨不是稱號狂,沒想集全,順手可得就領,有助練功的才積極去刷,大概也拿了八成以上。
打Boss拿稱號其實設計得挺麻煩,經常是只能打本體不能掃小怪之類的。不過,在簡單模式裡只要等級高修為高,所有Boss戰躺著就能勝利,拿那堆琳琅滿目的稱號可以少費點力。
打Boss拿稱號其實設計得挺麻煩,經常是只能打本體不能掃小怪之類的。不過,在簡單模式裡只要等級高修為高,所有Boss戰躺著就能勝利,拿那堆琳琅滿目的稱號可以少費點力。
最後瑾軒打最終BOSS更輕鬆。我還閃了個神,一點戰前準備都沒有,身披三等裝備就讓瑾軒腳滑到他二叔面前......結果二門主還沒放出什麼就被基本法術秒乾淨了,也不用提防這裡不能打那裡不能殺,兩項稱號一次全拿,順便幫瑾軒報了父仇也幫暮菖蘭報了謝仇。
由此可見,簡單模式真的很簡單,哈哈一v一"
專屬稱號在前文支線劇情已提及。
(四)日誌與藏書閣
前者就是劇情進度。以瑾軒視角為主軸來記錄,有時會換成其他同伴來寫,語氣會相應有所不同,這點很新鮮。
最喜歡的一欄莫過於〈忽道參商剎那‧三〉,也就是瑾軒被他爹打昏數日後驚醒,即刻想獨自追上覆天頂的那一段。這裡只寫了一句:「爹,您不能丟下孩兒!」瑾軒尚文又善感,平時日誌會將人事時地記實清楚,總是撇一筆一大段。但就是這一欄,最深刻地顯現出了他當下焦慮迫切的思父之情。
後者就是蜀山的藏書閣,和本傳一樣可以看些世界觀基本設定,還有歷代仙劍的相關記載。有趣的是,藏書量還沒有本傳豐富,當然也不會有本傳人事物的記錄。不過文字有些變化,而且不同書籍又分新舊完破。讓愛看奇書的瑾軒去翻翻還滿值得的。
(五)場景,迷宮與小遊戲
本傳就有的場景與迷宮大幅整治過,並非舊景全搬。前傳也針對本傳的缺點做了修正,無論新舊,都盡可能杜絕視覺上的單調雕澀。岩群巍然不荒,木叢繁花不矯,翠林秀水澤采不偽,也不再有大到讓人感覺誇張的遙遠路途。
最大的場地除了蜀山,就是夏侯宅邸了。前者有傳輸點緩解腳痠,後者美到多逛幾圈也不閒累。(夏侯家內院居然藏得下五組棋桌,還都散置於特定或專屬的空間!到底是多有錢......)
最美的場景是明州。無論是帆帷節鱗的碼頭,或棲海赭綠的屋幢,海港鎮景美不勝收。
感覺最特別的迷宮設計就是迷沙旱海吧,看似枯燥的沙漠危機四伏,充滿了刺激樂趣與未知生機。
這裡也是小怪們吐槽最中肯的地方XDDD
再來就是樓蘭城居民區,王城內部各式建築的異族風情規劃得相當別緻,總覺得主角群瞬間化身觀光客了(笑)
虹芝嶼也很美,還有海物四竄,但就是色調太雜,看得有些眼花。
前傳到處藏有小遊戲,大半迷宮裡都有機關,整體而言設計良好。
但老實說,真的太多了點。走個迷宮刷地圖清怪練等夠累了,在小遊戲的設計下又時不時得拚命趕時間、被追殺......而這些通常是無法避免的關卡。玩遊戲是要放鬆用的,快別這樣逼迫玩家窮緊張呀……實在不太喜歡行動被侷限住的感覺,還是多給玩家一些自主的空間吧......
印象較深的小遊戲或機關大約是下面幾個。
軟星包子:藏在大部份地圖裡。我找得很勤,因為要收集人物卡牌(心)三種級數都很簡單,唾手可得。還附帶翻新地圖的效果。
QTE打鬥:姜承單挑厲巖那段讓人直接聯想到古劍的飛簷走壁吶。龍溟戰骨蛇也有過,介面不太一樣。
無色音石:最喜歡的機關。應用了國樂的調性,就是五個音的排列組合,當然是純靠個人聽音通過的:P
偷錢鬼怪:就是樓蘭舊城區會定點竄出來偷錢的鬼怪,游標點擊就能反擊。其實它的速度與玩家相同,所以將可控角色改為步行,它也會放慢速度,更容易阻止。
蜀山守衛:這個需要一點運氣,試了幾次才過關。
璇光幻境:再也不想碰第二次的麻煩遊戲。
折劍追殺:敵人跑速外掛!好煩的設計.....
跟蹤/藏匿遊戲:就是閃避燈照範圍不讓人發現,兩種同一套系統。前傳出現三次,算很多了。跟蹤的那個頗有挑戰性......(累)
折劍雪人:無敵姊控的歐陽慧好可愛 * A*)!!!(走火入魔)而且歐陽倩完全放水,想不贏還很難XDDD
武打包子:本傳的隱藏包子我一隻也沒理。但前傳這隻關係到兩張稀有卡牌,必須挑戰,還要求一回殺,只好端出烤鴨伺候姜爸。然後姜爸就被烤鴨噎死了…(痛哭)
(六)輔助系統
封印符咒,集氣、回神、回精、增強法術等效果都很好用,也是必集符咒。不過整體種類似乎沒有本傳那麼多了。
合成,又分符的合成和道具的合成。這套感覺多半沒用處。
符可以靠封印小怪取得,有很多符只能夠從小怪身上得到,合成功能太有限。
道具合成物方面,藥用買的就有了;但其實我連一次也沒買過,單是路上摸來的,或從小怪身上偷,就很堪用。
裝備則是來得太晚,可以合成時,尋常商店賣的裝備都比合成裝備強多了。
(七)遊戲主選單
相當喜歡這次的主選單設計。
其中多了一項【天音仙曲】的功能,收錄本作歌曲和配樂,隨著遊戲進度逐一開放點播。缺點是不能邊聽邊做其他事,因為它依附於遊戲程式,離開了程式自然沒的播。
主選單的場景是暮晚明州碼頭,工人們與居民來往佇走,凡塵碌景倒也別具詩意。重點是這畫面還會變動!
破關後回到主選單,場景沒變,但原先畫面裡的路人換成了十個主要角色。(姜爸你也站得太遠了吧T口T)
目前還見過夏侯家與皇甫家版本。照理說應該還有其他主角的版本才是,還沒見齊。但已足夠感受到前傳主選單的巧思。
伍、結語
最後來個無關緊要的仙劍總排名更新。沒變動的項目就不列了。
總體喜好:仙五>仙四>五前=三外>仙一>仙二>仙三
推薦度:五前>仙四=仙一>三外=仙五>仙二>仙三
男主角好感:雲天河>南宮煌>姜雲凡>王小虎>夏侯瑾軒=景天>李逍遙
女主角好感:溫慧>趙靈兒>蘇媚=唐雨柔>瑕=韓菱紗>唐雪見
男角好感:雲天河>慕容紫英=龍幽>重樓>南宮煌>姜承=姜雲凡
女角好感:溫慧>趙靈兒>歐陽慧=林月如=蘇媚=唐雨柔>阿奴=姜婉兒=仙霞五奇=柳夢璃
音樂喜好:仙一>仙四>仙二=三外=仙五>五前=仙三
仙五前傳主角群的戲份都獲得編劇相當程度的發揮了,一口氣看完故事,並沒有感覺到太多的缺漏。再加上那一大堆遊戲設計,前傳玩得確實很過癮。
只是眾多人物的結果在本傳都有交代,接觸前傳時早有心理準備,過程中的曲折也就少了那麼點波濤起伏的錐心刺骨。
新穎之處則在於這次男一和男二的戲份有歷代以來最具份量且具一定深度的完善搭配,表裏錯織出牽絆宗旨。
瑾軒讓整個故事平穩地走到一個停歇點,姜爸的魔化經過也描寫得甚為紮實。
瑾軒讓整個故事平穩地走到一個停歇點,姜爸的魔化經過也描寫得甚為紮實。
(可見魔化明明就是很好展開的設定!可不可以求DLC出小姜魔化啦 > 口<)!)←錯棚
前傳的高完整度,使得未接觸過本傳的玩家也能接收無礙。只是故事中一些人物的後續要到本傳才會見底。希望這部前傳能讓玩家再對本傳稍稍提起興趣......
無論如何,我自己是想再溫本傳了。
阿幽啊啊啊啊...(淚游走)
前傳的語音也是只用陸配 沒有台配 感覺大宇已經不重視台配而直接提供陸配 雖然我沒去特別去follow台配或是陸配 但感覺上這樣使得仙劍變成"純陸產遊戲"(像古劍)而不再是我們過去熟知的國(台)產遊戲了(從之前仙四之後精裝豪華版內容物差距 以及仙四語音只有陸配等可以顯見)
回覆刪除基本上前傳配音整體聽來感覺很不錯 加深對劇情的感受與印象 缺點大概就是有些人物聲音過小 最遺憾的就是明明支線劇情張力十足 卻沒有配音(也想聽聽玄嚁 海富貴等人說話)
音樂&音效部分 部分是沿襲本傳 再加入新的音樂 大致上能和劇情相襯 腳步聲質感我也覺得有點怪 沒有沿襲到仙四的優點是蠻可惜的
戰鬥部分 裝備方面得注意隊友離隊的時間點 不然他會把裝備穿走不還我= = 也就造成沒有充足的金錢購足需要的裝備(奇怪大少爺你不是很有錢嗎 冏orz)
這次只有四個人可以換武器 也就是說主要就這四個人來練仙術 姜爸我主要是把他的五行練到第三層 搭配高物攻&暴擊稱號跟裝備;大少爺並不擅長物攻 所以就盡可能將五行+陽練到最高層 搭配增加仙攻符咒&裝備 稱號就裝上加身法的(大少爺行動順位太過後面了orz);瑕大概就是先練他比較擅長的屬性 身法不錯 但防禦跟血量太差 一不小心就讓她吃土了= =;蘭姐身法全隊最好 物攻也高 五行+陰陽都盡可能練到最高層 對我來說她是最好用的角色XD
其他人都只是短暫入隊 沒特別去練仙術 所以只針對各人的優點去做強化&攻擊:龍溟物攻 暴擊 身法都很優(愛馬也很讚 阿幽怎會把老龜拿來丟呢= =);凌波圓刀可以全攻 特攻耗氣也少 偶爾可以負責補血;卓哥物攻優 但特攻大都以單體為主 蠻可惜的;大叔物攻比卓哥更優 特攻也是以單體為主 劍最好裝備上飛濺符讓他可以全攻 再貼上高命中(大叔命中有點偏低) 暴擊符;厲岩就"空手奪白刃" 手貼上拚盡符 稱號用高暴擊 負責秒殺小怪;結蘿毒絲可以全攻+一定機率中毒 但本身攻擊不高較可惜
小遊戲部分只要上手基本上不會有太大的問題 連攜技有時候會手殘orz 但能順利連上好幾段的話 可以給對手十分可觀的傷害 合技是我覺得進步最多的地方 只要有使出合技的機會都會馬上用
很多人反應戰鬥上好像都不會有隊友援護 但我有遇到過ㄝ 一次是姜爸幫厲岩擋 還有一次則是瑾軒幫瑕擋 所以是有援護設定但必須要達成一定條件才會發生
破關主選單 印象中我遇到過的:
1.全十人可控角色
2.瑾軒 瑕 夏侯爹 二叔
3.蘭姐 大叔 村長
4.皇甫卓 夏孤臨 皇甫一鳴
5.凌波 龍溟 魔翳
6.厲岩 結蘿 山寨小弟
7.姜爸 歐陽倩 歐陽慧 歐陽英&夫人
最後 我對仙劍歷代喜好程度:仙一>仙四>五前>三外>仙二>仙三>仙五
雖說移轉給北軟研製後,情形比較複雜了
刪除但既然還在大宇名下,我很難接受最基本的資源輸出居然不重視本土配音產業。
五代本傳的配音(台版)也有音量差參不齊的現象,而且大部份都是錄音層面的問題。
前傳(陸版)就不太確定原因出在錄音還是配音演員本身音量的控制XD" 但也不是很明顯,只是個小瑕疵。
腳步聲不忍再說了......走到西域建議直接關音效...
如果出更新檔修正一下,應該不會太高難度吧...
隊友劫裝備(誤)的情形,其實軒轅劍遇到過好幾次。但仙劍系列第一次出現這麼多可控角色,一時間沒反應過來就......(掩面)
而且我投資最好的裝備都裝在姜爸身上......不忍剝(掩面泣)
大少爺他有解釋過了啊~雖然有錢但不可能帶那麼多現銀,還需有兌銀處才行XDDDD
其實我沒缺錢過欸?勤練功賺了不少...
不然可以讓龍溟或謝滄行在99級的狀態下多掃點怪
暮菖蘭超好用+1 雖然法術修為不及瑾軒,但有高輸出累積下來就很可觀了。差點拿她去練五靈宗師@@~
瑕完全被我當成輔助角色,五行輔助都刷出來了,專長就主陰次土。感覺前傳陰系法術還滿實用的,補血傷害都很可觀!(瑕很需要補血...)不過我也最少用瑕,她的功用完全可以被瑾軒取代,後者法術傷害更大。
另外也很偏愛凌波,但她入隊時間太短了呀...
墨的滑鼠感應原本就有些小問題,又不想更換,所以一直不敢依賴連攜技,更偏愛合擊(殺傷力也很好),幫忙擊氣的符也就特別重要了。
還有原來是因為這代合擊特別好出嗎?難怪我能打出那麼多合擊XD
援護隊友我只在仙一和仙三看過,後面都沒看過了...
什麼!姜爸幫厲巖擋!?厲巖激動了有沒有!!!(你才在激動什麼
好想看姜爸幫瑾軒檔啊...(哪根筋不對
哇,小小已經遇過這麼多組合了!
沒有...蜀山版嗎...?罡斬居然嫁去暮靄村了這樣是否正確=v="
全十人角色的版本我手殘沒截到圖啊(搥地)
現在才知道小小對問情篇好感度也很高(握手)
仙五墊底不意外(爆ww笑www)
小小玩完前傳不會想再重新認識仙五嗎WWWW
墨見過好多玩家都是一周目罵翻天但二周目以後開始對仙五另眼相待唷wwww
哈 看來墨特別鍾愛姜爸阿 也難怪後來姜承變成中二姜的時候 墨的反應特別大XD
刪除我看到中二姜也超傻眼的 明明變魔君應該要變帥氣阿 怎會變成中二= ="
(姜爸:到底是哪個美設把本魔君搞得這麼中二阿 看看重樓帥成這樣 明明同為魔君 不公平啦)
墨對歐陽倩選擇跟中二姜走的解釋也很好笑XD
(歐陽倩:慧兒,他真的不能沒有姊姊,你看看他,沒有我在身邊就會把自己搞成這副鬼樣(鬱)
血手OS:可是主上,夫人跟了你幾年,我倒覺得您變得更中二ㄝ...)
我也有想起大少爺有解釋 他出門不會帶太多現銀 還得去兌銀才行
(蘭姐OS:無仿 反正還有個皇甫少爺可以削一筆 那位傲氣少爺老是喊口渴 本姑娘還能賣水給他 順便多準備一些乾糧 等著少爺來"消費"啦XD 只可惜啊 他老找一堆莫名其妙的理由離隊...
大少爺:皇甫兄被當成冤大頭了啊...)
援護隊友部分 我記得應該是每代都有喔 有可能是墨玩的時候剛好沒有達到發生援護的條件
像仙四如果有跑支線增加角色之間的好感度 發生援護的機會會更高喔
有一次是天河瀕死 結果居然是夢璃出來擋(這不太對吧 應該是天河幫淑女擋才對啊= =)
仙二好像也有 憶如血量少 時常會陷入瀕死 通常是小虎會出來擋
前傳的話 姜爸三人被四大世家追殺時 我給厲岩裝上拚盡符(瀕死狀態時物攻會增兩倍) 反正厲岩陷入瀕死狀態也不會那麼容易吃土 等真的不行的時候再補血就好 誰知姜爸突然跳出來幫厲岩擋XD
(厲岩激動:喂 老子沒那麼脆弱厚 不必多此一舉)
墨下次可以試著讓大少爺陷入瀕死 再看看姜爸會不會出來擋XDD
破關主選單那邊 我記得有一張蜀山三人(前頭的應該是草谷)好像有站在棧橋後頭 不確定是不是蘭&叔那張 之後有玩DLC時我再留意看看
歷代好感度喔 仙一擺最前面對我來說那是理所當然的 因為我是最先接觸新仙劍 被他的劇情吸引 才會想要繼續玩後來幾代 簡單來說:最先玩的最難忘懷 就是因為有仙一起頭(初衷) 才會有後面幾代的感動 但後面的感動很難超越起頭(仙一)
仙四的話 則是因為他的世界觀設定有很大不同 其他各代都是以蜀山派為大宗 自然新鮮感會降低(會膩) 但仙四卻是以崑崙瓊華派為大宗 而且畫面 人物等也是從仙四開始變寫實 所以仙四次於仙一
前傳最大的優點就是支線劇情 有各角色專屬的劇情 劇情的編排跟張力可以算是歷代最好的 再加上可操作人物增加 戰鬥人數四人 男一武器不是刀劍不同於歷代 也是最大的突破 但可惜的是 在音效部分不夠寫實(腳步聲) 音樂&劇情編排還不及仙四 故前傳就排第三囉
三外是出了名的問路篇 迷宮複雜 讓許多玩家玩到一半就不想破了 但我覺得既然南宮煌奉命來破地脈 想當然不能夠太容易破吧?說明書上其實有提示過各迷宮的特點還有機關 只要用點腦筋 有耐心地跑 總是有辦法走出去吧(大不了去網路上找達人提供的走法)萬惡的鎖妖塔四層我也是腦筋一直打轉 花了約一個小時走到盡頭 每打通一個迷宮都會覺得很爽XD 但缺點也就是迷宮太長 導致要走很久才能走到儲存點 這樣子很難控制遊戲時間 如果沒存到就白玩了(害我曾經被家人罵玩太久= =")不過劇情還不錯(篷璇配 煌璇兄弟之情等)
仙二我喜歡的點就是戰鬥人物蠻寫實的 尤其看小虎出掌 刀砍都很帥 還有憶如的御靈都蠻有特色 但缺點就是感覺一路上是小虎幫憶如收集御靈 收集全之後打倒孔璘 砍魔尊居然又是逍遙出來搶鋒頭= =" 這使得小虎這個男一被路人化 還有2D人物畫像整個崩壞(為何不用之前宣傳的版本阿 看到憶如整個傻眼)
仙三的話 我只玩過一輪 覺得存檔過少 劇情提示不是很明確 害我有時候不知道接下來要走去哪 設計多個結局反而覺得劇情編排有些混亂(三外也是有多結局 但劇情編排倒沒那麼亂)
最後是仙五 覺得劇情的編排上有很多矛盾之處 人物情感上覺得很怪(唐海對小姜的態度搖擺不定 太武對小姜破除姜爸封印致蜀山崩壞 卻把小姜視為解救蜀山的英雄)還有...都是因為本傳把姜爸弄成中二姜 也使得前傳後面不得不把成為魔君姜爸弄成中二啦 NO~~~
之後我在考慮要不要再去破一次仙五吧...
四分鐘前小小刪掉的那則留言,墨代為刪除乾淨囉,應該沒關係吧?
刪除我...一向對隱約腹黑(?)的忠犬屬性沒有抵抗力........
其實玩本傳時就對姜世離有好感,而且他還跟兒子共用同一CV,沒有更萌只有超萌....(這啥
自從仙五之後,仙劍玩家之間就謠傳「蚩尤血脈有中二基因」,這點簡直不能再認同更多了。(蚩尤:仙劍你還我形象!)
不過中二不妨礙好感度,就是這屬性的神奇之處XDDD
而且前傳把姜爸變成魔頭的經過,鋪陳得相當合情合理了,再無法諒解也可以理解的。
但接受不能的是兩代模型的神態差距.............品味很重要的啊品味..............
話說我本來有偷偷看好過暮菖蘭和皇甫卓的
直到支線裡夏姑娘的出現讓我斷了這念頭
想不到暮菖蘭也一併斷了繼續坑皇甫卓錢包的念頭,啊嗚...(←是跟卓叔有何過結
嗯,在同好的遊戲感想中也有聽說過是每代都有
但我本身並沒有每一代都看過...明明每代支線全解= =|||||
算了,玩仙劍我也很少認真練功就是了(毆)
欸嘿~此激動非彼激動......不過純樸是好事,小小請努力用力繼續保持之(眾:你滾)
好主意,DLC時可以試試獻祭大少爺(喂)
不過姜爸要是真擋下了我就..............再也無法回頭正視某些官方貫輸的純正思想了.........莫名地變成了個賭注啊(不明)
主選單如果有蜀山版,起碼該有青玉和草谷(眾:為啥堅持把兩人合成一個詞),再理想點就是有罡斬、鐵筆、凌音這些代表性人物
但罡斬看來是要還俗了XDDDDD(並沒有)
=========以下開放歷代雜感?==========
嗯,說仙一最使人感動是很多仙劍玩家的共通心聲。我心裡也對仙一有很深情感,仙一的音樂是神聖境域啊......
仙四則是各種萌點太感動人////////(何
對於仙三,在舊窩有過感言,就不贅述了。重樓大人威武。
三外則是南宮狗狗的塑造有足夠深廣度,我著實被狠狠驚艷到。至於問路什麼的才不想記得咧...(黑線)
如果把仙二的主角看作蘇媚再進入劇情,會有很不一樣的感受哦^^
五前突破歷代的最大成就,就是支線!每條支線都是很完整的故事呀...又和主線緊連交織,這真的不容易。
仙五故事不長、很簡單,戰鬥節奏是歷代最快(五前又變慢了是我錯覺嗎?)
但它其實非常要求玩家慢~慢~推~敲~每~句~應~對~的~背~後~人~情~味~
所以很耗時間和心力。
可是對人物沒有認同感的話,很難有耐性去親近那堆刪節號。
只能說仙五不得大多玩家青睞也無可厚非了。
在此容墨簡單分享一下特愛本傳的三點:1.隱晦唯美的手法 2.對於族群紛爭的正視 3.男女主角的戀情模式
尤其是2,個人以為這是本傳在仙劍之中最突出的特質。
五前雖然延展了2的層面,但並未真正收尾。
本傳以小姜為先鋒,指出一條誠心共存的明路。但由於小姜的整體定位太低,內在太單薄,各方面都欠缺說服力,所以他的決定引來大量撻伐(我甚至覺得眾玩家有這樣的撻伐,是很值得欣慰的好現象。)
但起碼小姜為這層爭議帶出一個很明確的方向:互相尊重,力求共存。在世情眾心經常陷入非友即敵、的硬性劃分僵局之際,總是需要保有另闢蹊徑的可能。不然所有生物永遠都只能在惡性鬥爭之中掙扎求存,尤其是人。
個人深深以為,這是龍溟乃至於魔翳都嚴重漠視的基本精神。可怕的是,他們是有權有能的領導者,為政治策卻偏要篤定只有侵略制霸他者才是正途。很無奈地,歷史上貌似得有龍溟或魔翳那樣的頭腦和信念才稱得上聖賢明君。主流的歷史又是多少紛擾與犧牲構成的呢。
小姜的想法,某種程度來說,反而還太前衛了。
慶幸的是,龍幽也與小姜志同道合。
仙五本傳,就是這群志同道合的人不明所以湊在一起,卻漸漸培養出純樸情誼的清新小品。
其實還有個隱藏的 4.有台版配音(賀大哥的龍幽啊啊啊//////)但這和故事較無關係了。
其餘仙五感言也在舊窩那裡寫一大堆了...就略過吧。
小小如果真的玩完仙五了,還想吐槽或多罵兩句也依然非常歡迎XDDDD
哈 那四分鐘前的留言 是我發出去後才發現有幾個字打錯 但這裡沒有編輯功能 我就只好先複製在word修改 然後把原本的刪掉 再把修改後的留言重新貼上 所以墨幫我把原本的刪乾淨正合我意XD
回覆刪除所以墨就是喜歡隱約腹黑的腳色就是啦(望向墨的奇犽大人XDD)
這次墨對前傳的心得敘述得很完整(包括吐槽XD) 所以才能讓我針對墨的前傳文章分享我的心得啦(難得讓我留言留這麼多XD)接下來就期待之後墨對前傳DLC部分的心得啦(包括姜爸幫大少爺援護XDD)~
那沒有會錯意,這種事我也常幹(何
刪除腹黑其實還是次要,最精準的形容其實是妻奴啊wwwww
姜氏父子都是妻奴wwww我哪有不中標的道理wwwwwww
嘛,五前做得這麼有誠意,既然是仙劍迷當然該好好咀嚼一下XD
最近想發表些感想:
回覆刪除小魚看過不少認真玩過仙五前傳的玩家心得(包括墨流XD)
小魚很肯定前傳為了商業考量、迎合大眾,而對劇情走向做出相當大的進步
不過若說「前傳敘事手法好正傳太多」,或是「正傳劇情比前傳差」、「正傳劇情不夠誠意」(注意,撇除墨流,我知道妳沒那意思XD)
小魚實在無法認同這樣的說法......
仙五正傳無非是言情上比較內斂,但劇本水平未必比前傳差
前傳主角群整體上令人討喜,但正傳主角群的人物刻劃未必就不如
而前傳看來也沒豐富正傳太多,如「長離未離,長離未央」從正傳追溯到前傳還是不清不楚,私人以為還不如不補(當然,我這樣說並不代表正傳劇情一定前傳好,只是感覺互有優劣,有持平的狀態)
前傳故事結構或許比較完整,但也因沒啥留白而欠缺點朦朧美;小魚一向認為「故事完整的作品未必一定比刻意留白的作品好」,有時候「留白」反而賦予的感動比較大、供予更多想像空間(另外一提,「草率」與「留白」不能劃上等號,除非有意外性的效果?XD)
許多人認為「含蓄的編劇手法一定比直白的編劇手法還差」,我很不能同意!
簡而言,正傳與前傳本是格調不同的作品,又何須定要比較?
拿電影來舉例,前傳就好像有內涵的商業片《無間道》、正傳則是蔡明亮導演的藝術片(光是《臉》這部就用了一大堆「隱而不宣」的手法XD),若說《無間道》的劇情比蔡明亮拍的片好,我無法苟同。
抱歉,突然跑來這裡說那麼多話......不過小魚看了那麼多「褒前傳、貶正傳」的批評,因此忍不住為正傳聲援一下;小魚又不想發在公開論壇,跟別人筆戰,因此只能跟喜歡仙五的墨流訴說心事(感覺像是來為仙五正傳訴苦的?XD)。
仙五其實是描述一個主角失敗犯錯的故事,結局停留在他發現自己做錯事了正開始要彌補的點上。
刪除能夠接受這種故事的玩家可想而知是少之又少的。
所以對於無法接受仙五的玩家說法,墨其實也沒什麼意見,畢竟每個玩家的感受是不同的。無論心得是同於多數或屬於少數,有自己的想法和體驗最重要。
能夠看到仙五和五前不同面向的長處,並能寬心欣賞它,那是最好的收穫了。
作為仙五本命者,很高興又有更多同好看見仙五的美^^
這邊也藉著回覆說句真心話(魚兒兄已經聽過了也不一定)
仙五的含蓄與內斂曾是我認為仙劍很重要的轉捩點,雖然含蓄太過,不過稍加改善便能更美。
沒想到五前選擇走回大眾的「安全路線」;儘管造就了它的成功,但也錯失一個特色轉型的良機。
第五代真的老仙劍設定都帶到一個終尾了。
希望仙六可以有所突破。