《幻想三國誌肆&外傳》雜感(上)


本傳發行時間是2007年,外傳是2008年。為了語音部份追溯而來,也是第一次接觸宇峻系列的遊戲。其實只有劇情動畫、些微關鍵劇情、隱藏結局有語音化,而且必須安裝外傳才能將預定好的語音部份都呈現出來(外裝形同本傳的資料片,須以本傳為主程式)。不過也是聊勝於無了,有臺灣中配的華產RPG寥若晨星。


順序是本傳破完才安裝了外傳破樓澈線,沒有玩三界秘聞錄。外傳的性質是對本傳的補充(包含隱藏結局),故事的精髓其實在本傳就能感受到,外傳的補完則是令故事結局更加圓滿。

感想便從本傳開始,續聊外傳的補充,以及人物雜感與配音聽後感。作為一個極度缺乏遊戲精神的玩家,遊戲體驗依然很片面,重心當然還是在劇情和人物感想。



一、本傳
本傳是走出樓澈犧牲的結局,沒有觸發任何愛情結局。由於生性排斥多重結局和愛情攻略選項,其餘結局不打算去碰。



●罕見的完美型男主角




主角紫丞,身在帝王之家,有君臨人、魔兩界的資格,性格穩重,心思細膩,雄才大略,知人善用,胸懷天下。他情緒十分內斂,冷靜而不冷血,對人魔兩界都有很深的情感牽掛,因此步步為營、慎選手段。最特別的是他以琴為武器,亦以琴交人,此外還是個弟控。

整個故事的主線都是他為了族民(魔)想打造出人仙神魔皆平等的世界所策動,最終也成功逆了天,達成初衷。同時也知曉了自己足以撼動天地的身世。

通常這樣的角色不脫男二或者反派的定位,常見的主角設計是像樓澈那般大而化之又天真爛漫。事實上第一主角的格位終是為紫丞必要性地添上了正面氣息與描寫筆法,反派則是塑造成更極端的惡相,這一點實在是不太漂亮的妥協。

但不可否認,紫丞還是為玩家帶來了一段轟轟烈烈、可歌可泣的精彩冒險。若不是五頭身的3D模型讓紫丞看上去可愛圓潤了些,2D立繪又融於本系列一貫的纖軟畫風,我想這個主角闊氣的旅程、抱負和設定,給予玩家的震撼應該會更大。



●發展緊湊、積極推進的主線

冒險故事常見套路是主角基於個人志向展開旅程、消除反派陰謀;類似套路多了,又漸漸發展出人生態度消極、對於各種劫難逆來順受的主角類型。

紫丞的故事則是前者的極致發揮──打破世界觀既定的區隔、創立屬於自己的江山。反派陰謀論也同時存在,目的與紫丞相似,都想奪取天下。紫丞智慧非凡,父執輩又累積豐沛資源,以利他在人界勢力斡旋,不斷製造機會,知所取捨,又幾度絕處逢生。操作這樣的主角,令遊玩體驗非常乾脆俐落。



●成功推翻整個世界制度
紫丞的野心很大,一路上付出了許多代價、連累周遭犧牲慘重。出乎意料的是他真的成功了,神魔鐵一般的劃分條律由他和樓澈攜手斬斷。人界沒能到手,魔界與族民的安定倒是有了著落,還同神界取得和諧和平衡的秩序。

儘管劇情描寫過於理想化,如此宏大的初衷能達成三分之二,著實不易,也是給玩家一個舒坦的正面交代。本傳我很堅持走出樓澈犧牲的結局,便是不忍看紫丞打拚一輩子最後仍不能親嘗碩果。

沒想到的是,失去樓澈竟會讓他如此掛懷,還開闢了由紫丞主動牽引而出的隱藏結局。隱藏結局是單一路線,更加突顯出紫丞心念所向。



●主線交織的多條副主線

以紫丞為主線的同時,還有多條劇情涵量頗大、又和主線環環相扣的副主線在進行。在行動理念行動方面,樓澈與紫丞兩兩相對又頻頻交集,歷程之豐富僅次於紫丞,對紫丞的糾葛和牽掛堪稱全劇之最。借樓澈的視角足以重臨整齣故事,果不其然他在外傳被扶正為雙主角之一。

紫狩的世代則有跨度最複雜的人情牽扯,身為人際方面最大亂源的紫狩,為紫丞在人仙魔神各界都鋪下了難解的關係網,讓紫丞在創業的道上得到極強助力以及莫大的阻力。

紫狩同時也牽引出露朝雪/師倩與相丹的另一段複雜因緣,這段因緣在現時也將樓澈和紫丞的緣份串連起來。而紫狩一生的浩瀚歷程,則幾乎是側描,餘下極大的留白讓玩家想像。




●歡樂與嚴肅並蓄的劇情
 

故事基調其實是沉重的,魔族在人界境遇坎坷,紫丞又一直遊走於心機算計與人情激撞的峭壁,還主動挑撥三國、掀起動盪。故事的表現手法則適當地融入歡快親切的調性。

美術風格明亮絢麗,配樂整體偏輕盈而不過份肅穆,人物設計也走柔暖風,以Q版五頭身搭配異常活躍的動態對話框。琴瑚與鷹涯打鬧鬥嘴,風瞿和崔親的和藹可親,樓澈一路賣萌,蘇袖豪爽豁達,愛心三人組三不五時鬧場,騰蛇和勾陳相愛相殺,冰夷河神的無賴嘴臉,以及大量的吐槽揶揄情節,都是緩和氣氛的調劑,讓主角群以妥當的態勢涉入三國爭霸的局面、處理仙魔尖銳的糾紛,以及紫丞實踐抱負的歷程。



●少見的世界觀設定

在常見的神魔觀之中,神族根性是超凡脫俗的,魔則是欲望與本能的聚合體,神與魔的區別有著無法跨越的鴻溝,並直觀地表現在兩族的族群氣質上,劃清界限是理所當然、堅固而難以質疑。

然而這項代表性差異在本作則只是一種刻板描述。設定上雖說神有「仙氣」、魔有「魔氣」,兩者難以調和,但也僅止於此一最大差異。無論神(仙)與魔(妖),在根性情方面擁有幾乎相同的樣貌。神仙會貪婪勢利、偏激盲目,魔不乏理善情義,兩族幾乎與普羅眾生無異。

禁忌之語更明言神魔本為一體,「魔」只是在爭鬥過程中失利而受到永久貶抑,直到紫丞解放魔族為止。神族與魔族基本上是先天條件對等的種族,只是強勢一方將自己的成就建立在對弱勢一方的欺凌之上。這種設定實質上緩和了紫丞逆轉天地法則的衝擊、強化他目的正當性,也讓紫丞得以鞏固正面的角色印象。(如果是採用一般常見的神魔觀來架構同樣的主線,故事調性也許會更加驚心動魄、正邪難辨吧?)



○善惡觀流於刻板、反派格調低落

神(仙)界的強敵總是憑著強大的力量碾壓主角群,刑天純粹利己又極欠修養的格調更是大損這趟逆天之旅的氣勢。紫丞真正能端上檯面的對手,彷彿就只是那腐敗的制度。放棄思考的相丹、蠻橫狠毒的白螢、狂妄自私的刑天,都是一眼就能判明的惡性

反觀人界的敵手才有頭腦派的設計,莫非這是人族遲早要取代神魔立於天地的預示?無奈人界敵手又陷於過度粗淺的三國人物刻板印象──曹魏陣營的大將經常是一個比一個奸邪更勝妖魔,蜀漢陣營則個個渾身正氣、滿腹仁愛經,居中的孫吳雖有較為平衡的人性描寫,但戲份僅僅是過場。

沒有足夠深而廣的反派設計使得戲劇張力大受侷限,故事精髓僅能寄託於紫丞一人,充其量再算上他與樓澈之間的拉扯可惜了紫丞如此完美的主角設計



○重要配角與系統操作搭配不佳

瓔珞、蘇袖、南宮毓等人都在劇中有重要的戲份,也隨行隊伍大量時光,卻不是可控角色,讓玩家難以對相關劇情有具體的感觸。

重要配角的劇情和上述幾條副主線的飽滿度相較,也有不夠完善的問題,與主線關係便顯得淺薄,再套上愛情攻略選項,更有流於附屬品、甚至是工具人般的不協調感。



○愛情結局牽強、正式結局未完感明顯

在不走出紫丞犧牲的結局為前提下,透過對話選項,紫丞與容仙、瓔珞、蘇袖都有不影響主線發展的愛情結局,但一個比一個還牽強,只是為了玩家代入戀愛養成體驗的設計。本來那些女配角在劇中還算有靈魂,在對話選項出現的那一刻卻有嚴重的選秀之感,徒增尷尬。光看各愛情結局的文字描寫,也覺得角色性格大幅走樣。

另外主線結局無論誰犧牲,盤古之源和天神帝台的因緣皆懸而未決,都有故事未完之感。無法在單一作品之中完整呈現的故事終是不夠美的。



○未補完設定

和紫狩世代的刻意留白不同,劇情中有許多部份交代不足。沒有玩過前作的我無法確定未交代部份是否和前作有關聯,只覺得影響到了劇情的流暢度與完整性。
比如白螢這一反派的來歷描寫太過草率,九眼井設定只發揮皮毛,張郃和杏杏關係不明(或者說張郃只是純粹的蘿莉控……),劉協與瑤甄下落不明。

劉協、九眼井、公孫宛兒在外傳有所補遺,但在本傳斷尾無疑大損故事完整性。相較之下,河神碧徽在外傳的下文顯然是已完故事的後日談,這種作法才是自然順暢的。外傳在先天設計上固然得以本傳為主體,但本傳缺少外傳補完就顯現出獨立性不足,卻是不該。





◎遊戲系統



‧美術風格
其實幻想三國誌系列的美術風格對我而言過於明亮輕媚,很難適應。再加上愛情攻略選項和平行結局的設計,都是墨長久以來對宇峻遊戲未感興趣的主要原因。不過這也只是個人喜好問題。雖說終究是為了臺灣中配的語音才向原本不適應的要素妥協,事實還是證明RPG有一齣好劇本是要務,其餘要素都是可以容忍的。

NPC系統與支線任務
除了支線任務相關情節,NPC對話內容幾乎不會更新,只有在神魔分界打破的大事紀後才稍有變化,是很缺乏生息的NPC系統。
所幸NPC在主線推展以及支線任務的運用率相當高,每個城鎮幾乎沒有多餘的屋舍與NPC設置,如此簡潔俐落也算是優點了。
支線任務的報酬頗單調,不過情節設計的品質還算穩定,也和主線劇情相互映襯,堪稱小巧的世間情劇場。

‧地圖
迷宮畫面重複使用率很高,沒有回到迷宮起始處的功能,是兩大缺點。優點是地圖都不冗長。
另外騎乘窮奇雖能加速,但大地圖的東側與北側都不接受導航指令,在東側還會因道路狹窄而動彈不得,反倒相當不便。

‧操作介面和戰鬥系統
兩者都相當流暢。選單沒有新品功能是個困擾,還好物品種類不算多。角色戰鬥招式都滿華麗的,不會看膩。
本作採用半即時制,不能斷招,也有吃指令的情況,不過戰鬥流程在節奏抓對的那一瞬間放招,會很有爽感。印象最深刻的例子是敵人會放即死招式的戰鬥:饕餮的「吞噬」可以檔下即死攻擊,但防護罩蓋下去後,雙方招式都無法造成傷害,不趕緊罩起來就等著滅團。此時要在完全罩下去之前搶先讓其他角色的攻擊技能都能放出去,掌握到下指令的節奏感是一大樂趣。

‧修練技能樹
值得好評。雖有不少無謂的招式像是設計來騙取玩家消耗技能點數,不過各個角色的武學特性都很明確。而且連隨隊寵物(誤)化神都擁有一套技能樹系統,也算豐富了戰鬥系統和操作性。

‧插入曲〈獨酌〉
舉杯共飲的劇情在紫丞與劉緒、紫丞與樓澈都發生過,對紫丞而言都是很重要的敘情段落。〈獨酌〉一曲的印象適用於本傳紫丞和樓澈個別犧牲的結局,不過最經典的還是用在襄江輓歌,烘托出兄弟生離死別的淒美,無比催淚。




二、外傳


外傳是從樓澈線走出隱藏結局。其他結局同樣不打算去觸碰。


●正式擴充為雙主角故事
樓澈在本傳中的戲份本就極重,與紫丞的牽連也很深。他的個性更比紫丞還像一般人認知的傳統主角。本傳中也有一段時間是從操控紫丞改為操控樓澈,窮奇願意讓他騎乘一度令我訝異(笑)外傳開啟以樓澈視角重遊的選項、正式將他提升為雙主角之一,增補不少內容,包含他下凡的經過,在與紫丞分開行動的期間遭遇過的人事物,讓許多本傳已知事件的前因後果更加明瞭。

然而樓澈除了協助友人、行仙仗義的原則之外,並沒有明確的行動目的,主線仍是由紫丞牽動。即使在樓澈線,也有將近五分之三的時間是操控紫丞的。

同一條主線,在兩位主角視野呈現的風格不盡相同:想體驗創業革新的歷程,就走紫丞線;想體驗結伴同遊的樂趣,就選樓澈線。若說在紫丞線是算盡一切體會到命運無常,在樓澈線則是從天真爛漫的日常逐步進入巨變的渦流之中。



●隱藏結局完善主線、贏得江山美人歸

隱藏結局加入時間之神的存在,串起平行結局,並讓隱藏結局成為真結局,算是聰明的一筆,讓我這種一向對平行結局非常反感的玩家也願意接受,恰巧也將本傳唯一玩過的紫丞獨酌結局連接起來。隱藏結局中,紫丞贏得了神魔平等的天下,也挽回了他最美麗的摯友,縱使付出不少代價,此生亦堪稱無憾。這般大氣又近乎圓滿的體驗,以往我所接觸過的遊戲中,大概只有軒轅劍參可以與之並駕其驅了。

而紫丞與樓澈之間綿長濃密的交情,在隱藏結局終於獲得完滿,了卻本傳的遺憾。兩人經過了難以計數的歲月才終於相守,人界至交早已不再,共飲薰風的浪漫,添了一抹淡淡的淒桑感。



●重要配角色可控、配角故事與前作角色故事補充


瓔珞、蘇袖、南宮毓、騰蛇在外傳終於入隊了,增加遊戲操作的選項,也大有益於加深玩家對這些角色的印象。南宮毓和公孫宛兒、瓔珞和孫桓的故事有了後續,琴瑚有了專屬角色支線,劉協、瑤甄、夏侯翎等人也增加篇幅,此外還有瞳影、姬霜、宸晏等前作相關的人物戲份,讓系列完結作更加名副其實。



○穿越時空產生的疑點

從樓澈犧牲的未來穿越到隱藏結局的紫丞,有著經歷過樓澈以身代君結局的記憶。可以確定的是,決定要進入盤古之心的紫丞,已經是穿越過來的紫丞了,那麼原本的紫丞去了哪裡?他就這麼和和穿越時空而來的自己重疊了嗎?

既然可以許願回到過去阻止樓澈的決定、防止親友被螭吻滅團的命運,又為何不試著許願讓他最珍愛的弟弟劉緒免於一死呢……?(紫丞有提到他第二個願望是回到過去與親人見面,但就這麼一語帶過,沒有更多說明了。)

另外向時間之神許願要付出代價,紫丞卻始終沒有透露代價為何。已經是系列終結之作了,不需要留下這種懸念……



○愛情結局與隱藏結局相衝突


本傳的各種結局在紫丞線都保留了。樓澈線也增加與紫丞等量的愛情攻略選項。人物性格使然,單看愛情結局的文字敘述,樓澈稍微比紫丞適合這些風花雪月的情史發展,違和感沒有像紫丞那樣嚴重。但要想走出隱藏結局又不能觸發任何一個愛情結局,莫不是宣告愛情攻略選項是冗贅的存在?



○重要事件配角隨隊顯示不明瞭

例如蜀漢大將加入隊伍時,一概收束在操控角色之中,玩家最終只會看到操控角色一人在地圖上行走。這多少會影響劇情代入感。劇情中忽然提到一些人物時,我常常產生「原來此人在隊伍中?」的錯愕。

以軒參為例,當下有哪些人物參與劇情是十分明瞭的,不可控的事件角色如果像軒參那樣顯形、尾隨隊伍行動,給玩家的印象應該會相當深刻,視覺上也比較符合劇情描述。尤其外傳既然讓重要配角收編入隊、成為可控角色,那麼就更有餘裕增加其他事件要角的行動顯示。



○支線任務缺乏系統提示


本傳也沒有系統提示,不過不觸發支線,並不影響主線的進行和理解,就罷了。但外傳新增的兩個重要支線被設定為開啟隱藏結局(真結局)的必要條件,仍然毫無提示就是很不貼心的設計了。



◎遊戲系統


‧新隊友屬性重複
鷹涯與蘇袖都是使雙手劍,瓔珞和容仙都用扇子,非但特色不夠突顯,角色之間重複的技能也更多,只是換個名字而已。不過武器共用的優點是可以節省花費,在金錢難已賺取的本作倒也行了個便宜。

CG圖精緻度低落
單看人設畫風明明就挺好的(合不合胃口又是另一回事),為什麼系統預定會收藏的CG圖、也就是關鍵感情畫面,幾乎都會畫崩………

‧語音
這方面不曉得是個人設備還是安裝有問題,或是使用密技影響運作,初期以後的劇情語音都沒有出現,甚至連劇情跑到CG動畫也沒有語音。只有每次重新進入遊戲,在讀檔前開啟百寶箱的劇情動畫才有語音……逼得我另外找實況影片補完語音……還好這是實況盛行的時代。

‧插入曲〈思念〉
隱藏結局中,以樓澈為主的CG動畫配上這首歌,最讓人印象深刻的便是那輕巧卻哀愁的曲調,伴著樓澈踏遍無數寒暑,走進對紫丞漫長的想念,將樓澈最後一次月陵淵獨酌的執著情緒醞釀到最高點。





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