軒轅劍系列雜感:蒼之濤、黑龍舞兮雲飛揚



肆代本傳和外傳的共通點:女性第一主人公,精巧的天書系統,耳目一新的機關術,楓之舞來鬧場的疾鵬(?)

以下是按照破關前後來排序。

後出的外傳在畫面與技術上都比本傳成熟,但在已知故事風格的前提下,想說來個先苦後甘吧。結果從悲劇調性的外傳來到閃光滿滿的本傳我的螢幕就只有一片白了。
(話說軒轅劍早已連出兩款女性第一主角的大作,而且表現不俗。倒是仙劍……這女性主角我從仙二苦等到五前了還是沒著落……QAQ)




(一)軒轅劍肆外傳:蒼之濤
 


1.       時空穿越改變歷史
桓遠之、嬴詩七曜使者,來自三個不同未來的人們,實際投身過去的歷史,彼此競爭牽制,是本作精彩的因素之一。參代本傳的時空穿越以主角自身的脈絡為中心,天之痕以拯救蒼生於妖魔禍患為名走得是較豪爽的路線,蒼之濤則專以人類族群單位的歷史為目標。只是穿越時空的題材至此也顯得有些氾濫,所幸伍代本傳和外傳沒有再出現;陸代再上演一遍則是毀多於譽。這題材初接觸會覺得震撼,接觸多了則不免感到有慎用的必要。

蒼之濤的安排之所以精彩,在於三組人馬的歷史構成了因果關係。桓遠之經歷了東晉敗給前秦的歷史,他這一改就變成嬴詩所經歷的前秦戰敗敗未來。嬴詩再改成為前秦一統天下,還發展成幾乎毀天滅地的邪惡帝國,於是有了七曜使者要拯救世界。在三方人馬交集過後,七曜使者之首最終看透歷史一再改動所能挽救的終究有限,且終將造成更嚴重的扭曲,於是決定封印太一輪,好讓「歷史回歸原點」。
蒼之濤這設定給我的第一個感覺就是歷史太好改動了。雖然也有附上千年一次外加幾樣古董神器的條件,不過能讓三組人馬飛回來代表天機已大洩。儘管有日曜使者反思過後下決定不能再讓人們啟用太一輪,然而按照這太一輪容易讓凡人接觸的設定來看,三組人馬先前所共通認知的歷史,不無可能是經過人為更改的。畢竟「歷史的原點」其樣貌又有誰知曉?這樣看來似乎是嬴詩的提議更務實:打過一架,勝者為王,便能得到改動歷史的權力。不過另一種解釋就是他們所共同來到的這個世界線即是歷史原點,才有機緣讓他們得以在繁多的世界線之中相聚於此。

總之可見「歷史的原點」算是為劇中混亂交織的穿越軌跡提供一個解套的關鍵,只是劇裡對其未有更明白的闡述,只表現出眾人各自的體悟和感受。最後由於桓遠之勝出,蒼之濤故事的歷史還是被改動了,成為嬴詩所經歷的淝水之戰歷史線。


2.       內鬥烈於外侮
氣力衰亡於內鬥是蒼之濤故事刻劃極深的一點。太辰宮九龍子內部既有的小團體碰上桓遠之的剛愎自用便升了溫;雖然九龍子實力遠非七曜使者對手,但其內鬥明朗化也加速了太辰宮的潰敗。而七曜使者個個都有神怪般的異能,卻硬生生分裂成兩派,一派按原定計劃捨命封印太一輪,另一派想要利用太一輪創造新歷史,最後完全演變成自己人在為難自己人。

整個故事前半段有很大篇幅是太辰宮內部對桓遠之的猜忌與防堵,最後整個太辰宮瓦解,晉國衰頹。後半段都在解決七曜使者的反動勢力,而原計劃派離達成目標就那麼一步之遙,仍以失敗告終。改得了歷史改不了人心,人為操控歷史也無法遂願,擅改他人意志則屬於天理不容的惡行;這也就是嬴詩和七曜使者體悟人力能及的界限,以及操控夥伴心智的月曜使者必須被搏倒的道理了。



3.       桓遠之
一表人才,風度翩翩也不失人情味。文化優越感根深柢固,基於國仇族恨更是排斥異族。妹控潛能無限(ry)對救命恩人車芸的袒護和對夷狄的仇視是他兩大重要特質。

這邊先離題來說說個人認為歧視異族的心理,可以簡單歸類為下面四種屬性(因為不可能完全切割開來,故以屬性名之):
(1)盲從型-未經思考缺乏主見接受洗腦而來。統治者最愛的順民。我們家的小鳳在軒陸前期就是個好例子。
(2)理論型-以一套理論得證自身所屬的價值觀體系最為真確無誤,歸屬其他價值體系的人都屬於次等或低階。美其名是目光長遠抱負宏大,其實就是關在象牙塔裡,完全拒絕與真實世界接觸、與人心交流。通常也是洗腦教材補充者,不一定是文人。比如軒參的護教騎士團。
(3)權力型-順我者生,逆我者亡。以他者的屈服挫敗來證成自身的存在價值。雄才大略的統治者通常會有的特質。
(4)感情型-受害者立場。在我看來是最能夠引起同理心的一型,畢竟人在感情層面所受到的打擊與震盪,往往不是理智所能掌控。
 
桓遠之乍看之下很像(2),實際上他更傾向(4)。但蒼之濤劇本對此突顯不足就是個問題。劇中對桓遠之的描寫太過強調他的華夏本位主義,實則他對於夷狄強硬不肯退讓是因晉國挫敗後的慘況而被更加強化的,可是他所背負的國仇家恨卻被清描淡寫了,看起來明顯是被定位成一個思想錯誤的存在。
嬴詩認為不同族群文化可以相融,並沒有錯。但除了相融,也會有數不盡的犧牲與衝突,桓遠之便是為此而不願妥協。整個劇本的價值觀顯然是站在嬴詩那一方,但若能將立於反方的桓遠之以更立體的樣貌描繪出來,徹底呈現出兩難的困境,相信這個故事會激發更多思考與衝擊,也更能突顯出結局裡桓遠之被車芸軟化的難能可貴。(若要說把桓遠之在自身歷史的見聞表現出來可能尺度過於激烈或煽情……其實車芸也都承受過刖刑了,怎麼看都沒有在這方面維持和諧的必要性。)
車芸命喪於桓遠之失控的軒轅劍下,也是這一斬帶來的巨大悲慟與無盡悔恨,撼動了桓遠之越來越鑽牛角尖、迷失自我的思維,並抱憾千年。至此可以見證他對車芸的愛護始終是出於真情。他還是很值得最後那燦爛一笑的「大哥哥」,值得那臂膀中的包容與諒解的。



4.       歷代最美地圖場景
蒼之濤的場景美術是目前所見歷代最美的。儘管3D質感未臻完善,也非常耐看。主要可歸因於色調富有變化又能適當調和,纖柔的質感貫徹全作。每座山的植被與綠蔭給人感覺就是不會重覆,就算只是普通草皮與黃土沙地,也因柔和的用色讓人心平氣和;即使是昏暗的洞窟景致也不呆板陰沉,而是巧妙地鋪張出一個具有神祕感的空間。

不知為何,蒼之濤這麼富有美感的自然景色,到後作都沒有完善地繼承下去,尤其伍代和陸代的山景岩紋千篇一律,唯獨強化奇幻場景的炫麗與聚落風貌的差異,但整體而言還是沒能達到蒼之濤時期的美感平衡。次因則是蒼之濤的場地構成要素相當新奇有趣,比如車芸她爺爺遺下的木甲工房,還有崑崙鏡四聖島,頗能引發探險的興致。
其實蒼之濤的迷宮數量設置過多了,常常解個陣法或是取項道具就得接連跑完兩個、甚至四個大型地圖,導致我生平第一次走迷宮走到昏睡,而且睡著兩次。不過景色美麗路線簡單,流程雖有拖台錢之嫌,也不會產生煩躁感,醒過來繼續走便是(笑)



5.       雲狐
車芸按爺爺圖譜組裝出來、桓遠之協助蒐集材料的機甲獸。造型與身姿輕巧優美,彷彿有靈性,讓人難以相信只是個木造機關獸。搭配蒼之濤獨有的木甲系統,從劇情與遊戲設定上完美展現車芸作為一名木甲師的神采;而雲狐在絕招動畫中的酷炫變身,至今看來也一點都不遜色。
雲狐的美觀與實用讓玩家印象深刻。實際上它不僅是令狐國車氏一族的智慧結晶,還是聯繫車芸和「大哥哥」深厚情誼的重要回憶,也陪伴她和詩姊姊走過漫漫旅途。難怪最後車芸會挺身為雲狐擋劍。那斷成兩半顯然無法修復的模樣,則充分地象徵了這三人之間、以及這整齣戲的悲劇性。



6.       精美介面

配合車芸的木甲師設定,蒼之濤整體介面與選單都以木料質感打造,柔和淳樸、清新舒暢,視覺上的感官體驗十分雅致。



7.       贏詩與車芸

個人並不想輕易斷言嬴詩和桓遠之各自的堅持究竟孰是孰非。不過我認為劇末讓車芸和嬴詩的靈魂相融,使原本兩個不同時空的靈魂其獨有的思緒與體悟完全匯聚,同時又得以超脫、昇華,這安排真是一絕,漂亮地印證了故事主旨,也將蒼之濤的內涵提升了一個層次。

最後直接截錄嬴詩(同時也是車芸)在結局的獨白。相信這也是編劇想藉由蒼之濤故事想傳達的心聲: 

『經歷這麼多事,我心中真的沒有什麼仇恨了……和歷史的波濤比起來,我們人真的太渺小了……我們真的就像大海蒼蒼波濤上,那些浮浮沉沉的小木片……
既然如此,何必去繼續製造出那一些多如繁星的立場……為了這些民族國家間的立場,去留下滿手洗也洗不清的血腥,數也數不盡的悲劇……(略)
春秋大義,夷夏之防,國族大我——如果我們對國家和民族的愛,必須建立在那麼多的仇恨上——那我想選擇放棄這樣的愛,這樣的大義……(略)
我們生生世世,會誕生在不同的國度……甚至,是那些我們曾最仇恨的敵國民族中——若是我們一旦隨著民族不同,立刻就失了是非,換了立場——我們很可能,會把前世自己最摯愛的親人朋友,視為不共戴天死敵——然後彼此殺戮,笑飲他們的鮮血——(略)
他永遠是我的同伴,也是最好的哥哥——因為,我相信這才是人間最深沉的寬恕……』





(二)軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚


先從結局的結語倒敘故事主旨(?)
姬良:「其實不到最後一刻,誰又會願意放棄自己的夢呢?而且誰沒有自己追求的夢?火、天書、機關術、雲中界、天下統一、大同 世界、理想國。真要說起來,誰又有資格,硬說誰是真正錯了呢?」
輔子徹:「不,有夢固然是好,但若強迫別人活在自己的夢,那可就錯了。尤其是需要千萬條生命、血流成河來作為代價的夢......
姬良:「難道沒個方法,不必流血,便能讓天下永遠都太平?」
輔子徹:「除非所有的人都如此希望!但也並非所有的人,都有如此的願望......
姬良:「...... 

(結果正論居然是前作主角下的
雖然編劇的思維在結尾說得很明白,不過放在全劇來看不免顧左右而言他了。回想起最初水鏡與姬良志在復仇(刺殺秦始皇)與振興邦土(韓國與墨派),都不了了之。雖說縱觀局勢而言他們也確實挽回不了什麼,但劇情並未針對這個最初也最強烈的動機做出有說服力的歸結,相當可惜。好一點的就是姬良雖接納壺中仙的思維、有認其為宗師之意,最終也還是堅持要以人道的方式實現自己的理想,沒枉他經歷黑火劫難這一遭了。

不過接觸這款遊戲最直接的衝擊莫過於一路撿墨鏡碎片──
 
因為水鏡和姬良一路放閃啊!!!!!!!(崩潰)
 
姬良大概對水鏡一見鍾情,剛見面沒多久就開始從言語上吃水鏡豆腐,再被水鏡餵拳頭。他的設定明明是韓國文謅謅的氣質公子哥兒……實際上是個文藝的色鬼。水鏡縱然潑辣兇悍但也是個重度外貌協會成員,姬良相貌俊美又處處順著她,早就成功奪取芳心了。然後劇情就是不斷重複「姬良調戲水鏡、水鏡以拳回吻」的節奏(再度崩潰)
難怪跟著他們行動的屈嫻後來也堅持要找個如意郎君(項羽)廝守脫團,男女主角真的太欺負人啦!(淚奔)
 
最厲害的還是楓之舞的男女主角……明明已經不是他們的舞台整個形象也被3D質感拉得又低又粗糙卻還是照樣閃得毫無節制啊啊啊啊(滿地亂滾)
咳。好吧,雖然認真說起來肆代劇情虎頭蛇尾,但是男女主和前作主角們都有幸福美滿的結局,把玩家閃光得如此通體舒暢(?)……我也願意妥協了(喂)

從上面遊戲畫面的截圖可知,軒轅劍系列首次步入3D的視覺效果……很不耐看。

不過CG動畫做得很生動。儘管技術現在看來不精美,也值得肯定其運鏡與氣氛都掌握得十分到位。看姬良乘著機關鳶從黎明線飛來迎接水鏡的景象,完全可以體會水鏡感動到撲上去擁抱的心情,無需一絲一毫的言語便將希望與牽絆直接傳達給玩家。
故事後段突然其來的科幻場面雖令人錯愕,動畫CG烘托而出的氣勢倒也頗具張力,將接下來的劇情帶入另一個高潮。
精美的天書系統在本傳已經開發得相當成熟,造鎮體驗與自給自足的系統加深了耐玩度,美術格調也風雅秀逸,是個令人流連忘返的一方天地。
另外肆代還發揮承先啟後的作用,承了楓之舞的根骨與脈絡,又啟了軒陸的黑火題材。撒旦重出江湖,柒更直接令人聯想到賽特的前世(雖然官方沒有證實。)是串起整個系列的關鍵作。
機關術的設計不僅令人嘖嘖稱奇,還提升到房戰(?)的層級,而這是蒼之濤無從發揮的部份。除此之外還有太空船金人的科幻對戰場面,與當時空已知的科技水準完全脫節,讓人看得瞠目結舌。
 
肆代劇情天馬行空,欠缺嚴謹度,關於最終反派柒與黑火的描寫也太過草率,撒旦的登場除突兀以外別無其他。但整個故事尚能在沉重的歷史背景裡營造出不違和的歡樂情境,還是不失為一齣精彩的好作品。

砍頭三人組作為惡搞用途的小配角,效果之妙在歷代是居冠的。他們從初登場就給人驚奇的印象,彼此間的談話與行動理念可愛又有趣,每每令人拍案叫絕,在劇中時不時冒出來提醒玩家勿忘其存在感。這三人組其實是和主角群同時在進展冒險歷程,他們的經歷幾乎可以獨立成一部RPG了。而他們那源源不絕的生命力、直率爽朗的思維、毫不迷惘的氣魄、相互提攜的情誼,真正教人欽羡,可謂以簡單大方的蠢萌方式達成了極佳勵志效果。只可惜他們沒有主角格,也沒得到主角群德輝籠罩,沒有一個漂亮的結局。不過能始終聚在一起,也是他們的好福氣了。
悲虐的故事看多了,蒼之濤的結局我其實看得很淡薄。沒想到砍頭三人組謝幕的淒涼身影卻讓人不住地鼻酸……尤其是接在肆代神等級演出的片尾動畫之後,後勁很強。





2 則留言:

  1. 大大的歷史知識有點問題,肥水之戰確實是東晉勝前秦,桓遠之所經歷的歷史原點不是現實中的歷史。

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    1. 寫感言的當下好像把朝代混淆了,真是不好意思(汗)感謝你的指正~

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